详细设计文档范例  详细设计文档通用

详细设计是相对概要设计而言的,是瀑布开发流程的一个重要环节,在概要设计的高层设计的基础上,从逻辑上实现了每一模块的功能,是编码阶段的主要参考资料。详细设计文档的内容包括各个模块的算法设计,接口设计,数据结构设计,交互设计等。那么详细设计文档该怎么书写呢?下面是小编整理的详细设计文档范例,欢迎大家阅读!

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详细设计文档范例1

1. 引言部分

1.1编写目的

该文档的目的是描述设计飞机大战的每个模块的细节,包括模块的接口、调用关系、处理过程和算法,一级模块测试方案等。本文档主要读者包括全体小组成员及指导教师。

1.2 项目背景

作为软件工程这门课程实验最终设计,该课题由我们小组提出并进行完善。项目全程由计科1704班小组成员完成。

1.3定义

战机:由玩家操控的飞机

敌机:需要被消灭的飞机

道具:随机掉落增加buff的道具

操控战机:控制战机左右上下移动

发射炮弹:对敌机进行攻击

1.4参考资料

[1] 软件工程方法与实践第3版  主编  窦万峰  机械工业出版

[2] Cocos游戏引擎

[3] JavaScript用法

1.5版本信息

2.总体设计

2.1需求概述

飞机大作战系统的需求定义如下:

系统初始化设置:设置基本参数,包括游戏开始的时间,当前分数。初始化游戏对象和绘图环境。

开始游戏:系统初始化界面和对象,自动记录分数,根据指示操控战机,并显示当前成绩。

系统设置:系统根据玩家选择设置游戏参数,包括速度大小是否改变。

游戏帮助:游戏界面显示游戏相关细节说明和相关指示操作。

查看分数:游戏界面直接显示当前积分。

退出游戏:系统提示是否确认退出,系统释放游戏对象,自动显示当前积分。

用户管理:进行用户信息管理,包括注册新用户、更新用户、注销用户,以及登录验证等。

2.2软件结构

飞机大作战游戏系统的软件结构图如图所示。

3.程序描述

本部分针对每一个模块进行详细设计。

3.1 模块基本信息

1-1 注册模块

1-2 验证身份模块

2-1 开始游戏模块,说明如下:

功能:系统初始化界面和对象,自动记录分数,根据指示操控战机,并显示当前成绩。游戏过程中要进行碰撞检测、监听键盘和鼠标拖动事件。

2-2 系统设置模块

2-3 游戏帮助模块

2-4 查看分数模块

功能:查看当前分数

2-5 退出游戏

3.2 算法

开始游戏模块调用如下模块完成该功能:

2-1-1初始化模块

2-1-2 记录分数模块

2-1-3 操控战机模块

2-1-4 显示成绩

查看分数模块调用如下模块完成该功能:

2-4-1 显示结果

退出游戏模块调用如下模块完成该功能:

2-4-1 显示结果

3.3 程序逻辑

开始游戏模块程序逻辑

1.系统初始化模块

功能描述:

(1)  打开游戏,初始化游戏,生成游戏角色

(2)  开始游戏

2.操控战机模块

功能描述

(1)  根据敌机出现的位置,手动改变我方战机的位置,避免相撞

(2)  采用鼠标操控或键盘操控战机运动方向和位置

3.记录分数模块

功能描述

(1)  根据游戏过程中消灭敌机数量增加分数

(2)  分数与销毁敌机数量同时变化,并记录到游戏界面指定位置

4.显示结果模块

功能描述

(1)  游戏过程战斗过程会随时根据结果记录数据

(2)  在战斗过程中记录游戏分数变化,并将结果反馈给游戏主界面

3.4 接口

Cocos creator游戏引擎接口

3.5性能

(1)支持鼠标操作、键盘操作以及游戏手柄操作

(2)在CPU、内存占用的条件下,无重点问题发生。

3.7编码实现

本部分主要选取部分功能实现方式进行代码描述。

(1)游戏初始化场景的创建

properties: () => ({

        pause: cc.Button,     

        scoreDisplay: cc.Label,

        bombAmount: cc.Label,

        bombDisplay: cc.Node,

        pauseSprite: {

          default: [],

          type: cc.SpriteFrame,

          tooltip:’暂停按钮图片组’,

        },

        hero: {

            default: null,

            type: require(‘hero’)

        },

        bulletGroup: {

            default: null,

            type: require(‘bulletGroup’)

        },

        enemyGroup: {

            default: null,

            type:require(‘enemyGroup’)

        },

        ufoGroup: {

            default: null,

            type:require(‘ufoGroup’)

        },

        bgm: {

            default: null,

            type: cc.AudioClip,

        },

        gameOverSound: {

            default: null,

            type: cc.AudioClip,

        },

        bombSound: {

            default: null,

            type: cc.AudioClip,

        },

        buttonSound: {

            default: null,

            type: cc.AudioClip,

        }

    }),

    onLoad: function () {

        this.initState();

        this.enemyGroup.startAction();

        this.bulletGroup.startAction();

        this.ufoGroup.startAction();

        cc.audioEngine.play(this.bgm, true);

    },

创建战斗界面场景,并通过require()引入其他界面的js文件,onLoad:function(){}监听初始化事件

(2)碰撞功能的实现

onCollisionEnter: function (other, self) {

       if (other.node.group === ‘ufo’){

            switch (other.node.name) {

               case ‘doubleBullet’:                 

                   this.bulletGroup.changeBullet(other.node.name);

                   break;

               case ‘tnt’:                          

                  this.mainScript.receiveBomb();

                  break;

            }

        } else if (other.node.group === ‘enemy’){    

            let anim = this.getComponent(cc.Animation); 

            let animName = this.node.name + ‘_exploding’;

            anim.play(animName);

            anim.on(‘finished’, this.onHandleDestroy, this);

        }

    },

(3)鼠标拖动事件

onHandleHeroMove: function (event) {

        let position = event.getLocation();

        let location = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(position);

        this.node.setPosition(location);

    },

(4)显示、存储分数功能

updateScore: function() {

    var currentScore = this.scoreDisplay.string;

    var scoreData = {

        ‘score’:currentScore,

        ‘time’: D.common.timeFmt(new Date(),’yyyy-MM-dd hh:mm:ss’),

    };

    var preData = cc.sys.localStorage.getItem(‘score’);

    var preTopScore = cc.sys.localStorage.getItem(‘topScore’);

    if (!preTopScore || parseInt(preTopScore) < parseInt(currentScore)){

       cc.sys.localStorage.setItem(‘topScore’, currentScore);

    }

    if(!preData){

        preData = [];

        preData.unshift(scoreData);

    } else {

        preData = JSON.parse(preData);

    if (!(preData instanceof Array)){

            preData = [];   

        }

        preData.unshift(scoreData);

    }

    cc.sys.localStorage.setItem(‘currentScore’, currentScore);

    cc.sys.localStorage.setItem(‘score’, JSON.stringify(preData));

},

3.8测试要点

采用黑盒测试方法,对战机的初始值、成绩显示、以及界面与地图上事件的触发为测试要点。

详细设计文档范例2

第一章 引言

1.1 编写目的

“某某系统”核心的开发理念是“以人为本”,各种界面、功能、环节的设计和连接,应时时处处都体现对用户的尊重、对学习的支持与鼓励,体现学习的效率,彰显学习的快乐。

本文档为开发人员提供依据,项目开发小组以此文档为基础进行编码工作。

1.2 背景

为满足学员不断增加、课件日益丰富、功能更加完善的需求,北京市墨眸系统的二期建设工程已经启动。本项目作为北京市某某系统的二期建设工程,在完善一期项目的同时,将提高系统性能,扩充平台规模,增加系统功能,更好地为北京市各级领导干部服务。为各级干部提供一个灵活便捷,满足个性化、差别化学习需求,有效缓解工学矛盾的学习平台,使在线学习成为推进大规模培训干部工作的一个重要手段。

1.3 范围

本文档对北京市某某系统管理和前台应用进行规划、设计以及接口说明

1.4 定义

UUM统一用户管理

Aicc标准

Scorm标准

1.5 参考资料

《需求规格说明书》

《概要设计说明书》

Aicc、Scorm规范

第二章 程序系统体系结构

2.1应用系统设计框架

北京市某某系统二期总体应用架构从上至下将由应用系统层、应用平台层、资源层构成。整个架构集中体现:以数据资源层为依托,以应用系统层和应用平台层为核心,全面为干部学员、市委组织部及各级组织人事部门、在线学习中心提供高效、易用的个性化服务。 (下图所示)

2.1.1 应用系统层

应用系统层是整个应用架构的核心,该层通过调用应用平台层的中间件资源,以部件化或非部件化的形式包装,构建应用逻辑群。应用系统层分为在线学习系统、干部培训档案管理系统、综合管理系统、师资管理系统和运行监控系统等。

2.1.2 应用平台层

应用平台层与应用系统层共同构成整个应用架构的核心,应用平台层的公共组件构成应用基础系统,是应用系统层的软件支撑平台。通过支撑层,可以快速创建、组装、部署和管理动态的健壮的应用逻辑。支撑层分两个层面,最底层是基础开发平台,即应用开发环境和系统平台开发接口。在此之上是公共组件,提供了可工作于不同应用系统的核心服务功能,作为应用逻辑运行的基础服务平台。为形成一体化应用、保证系统的可维护性和可扩展性奠定基础。

应用平台层包括统一用户平台、统一资源管理平台、数据交换平台、互动社区平台、移动学习平台、在线互动教学平台和短信服务平台。

2.1.3 数据资源层

数据资源层构成应用系统层、应用平台层的数据支撑环境。包括基础类数据库、应用类数据库和课件类数据库。

另外,安全管理体系与维护支持系统贯穿应用系统层、应用平台层、数据资源层的各个层面,为逻辑架构中各层提供安全管理、系统监控和维护支持等服务功能。当然,不同层面服务内容不尽相同。

统一、完整的总体应用架构清晰的划分了系统的逻辑层次,各层次相对独立,从而简化了系统复杂度,保证系统满足建设要求。第三章

第三章 模块详细设计

3.1主学习流程

3.2门户系统详细设计

3.2.1 核心结构和功能分配

3.2.2 核心页面流转图

3.2.3 核心功能模块设计

3.2.3.1门户通知通告调用功能

ü 门户调用连接:listTztgForPortal.action、listMoreTztgForPortal.action

ü 内容展示页面:includeTztg.jsp、includeMoreTztg.jsp

ü Action类文件名:ListTztgAction.java、ListMoreTztgAction.java

ü ListTztgAction.java中主要实现方法:

使用ManagersFactory创建IDynamicManager管理类实例dynamicManager。调用dynamicManager对象中getStudyDynamicDetailSeq(new Integer(3))方法,获得通知通告列表。创建DateFormat对象实例dataFormat,按照yyyy/MM/dd格式对通知通告中的时间进行格式化。将通知通告列表通过request传给内容展示页面,在页面中循环输出每条通知通告。调用dynamicManager中getCommentator()得到公告,将公告传回页面并在通知通告上方显示。

第四章 全局数据结构说明

参考《在线学习系统数据库设计说明书》

第五章 核心程序和算法设计

5.1平台(Plat)设计说明

5.1.1 数据结构说明

本模块数据结构名称为PlatForm,主要功能包括定义相应数据字段以及对这些数据的存取方法;

5.1.2 算法及流程

算法:平台操作

输入:一个事件代号,event,整型

输出:

过程:

switch (event) {

case INSERT:

执行将数据存储到数据库的方发调用;

break;

case UPDATE:

执行将所选数据更新到数据库的方法调用;

break;

case DELETE:

执行将所选数据从数据库删除的操作;

break;

case QUERY:

执行按照所填写的查询条件查询数据的过程调用;

break;

case SHOWDATA:

执行将所有数据全部显示的方法调用;

break;

case SHOWRECORD:

执行将所选某条数据详细信息全部显示的方法调用

break;

}

5.1.3 数据存储说明

无。

5.1.4 源程序文件说明

源程序文件名称为:PlatForm.java, PlatCommand.java, PlatAction.java;

目录为:src\java\com\user\manage\platmanage;

主要执行关于平台的增、删、改、查以及浏览等操作;

5.1.5 函数说明

本程序主要函数包括:

1、insert():功能为新增一条新平台;

2、update():功能为更新某条所选平台的基本信息;

3、delete():功能为将某个平台状态字段设为0,不做屋里删除;

4、query():根据条件查询数据;

5、showdata():将所有平台信息取出来以供浏览

6、initForm():设置页面某些基本信息,如设置LableValueBean;

7、showRecord():按条件取出某条信息,以对该条信息进行详细浏览;

8、clear():清空表单信息。

详细设计文档范例3

目录

第一章引言

1.1编写目的

1.2背景

1.3范围

1.4定义

1.5参考资料

第二章 程序系统体系结构

2.1应用系统设计框架

2.1.1 应用系统层

2.1.2 应用平台层

2.1.3 数据资源层

第三章 模块详细设计

3.1主学习流程

3.2门户系统详细设计

3.2.1 核心结构和功能分配

3.2.2 核心页面流转图

3.2.3 核心功能模块设计

3.2.3.1 门户通知通告调用功能

第四章 全局数据结构说明

第五章 核心程序和算法设计

5.1平台(Plat)设计说明

5.1.1 数据结构说明

5.1.2 算法及流程

5.1.3 数据存储说明

5.1.4 源程序文件说明

5.1.5 函数说明

详细设计文档范例4

1.引言

随着广大在校大学生生活水平的提高,在假期选择外出旅游的学生愈加增多,针对大学生群体的旅游APP就显得很有市场价值。

1.1编写目的

本节描述软件详细设计文档的目的是:

定义软件总体要求,作为用户和软件开发人员之间互相了解的基础;

作为软件总体测试和系统结构设计的依据;

本文档的预期读者包括:软件设计人员、模块开发人员、管理人员、测试人员。

1.2项目背景

项目名称:做作旅游

项目提出者:华中农业大学改革春风吹满地小组

开发单位:华中农业大学信息学院

项目实施单位:华中农业大学改革春风吹满地小组

1.3定义

MYSQL:一种免费的功能较强的数据库管理系统

Android Studio:基于IntelliJ IDEA. 类似Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。

结对编程:两位程序员肩并肩的坐在同一台计算机前合作完成同一个设计或者同一段代码的编写,其中一个程序员充当驾驭者角色,负责代码的编写,另一个程序员充当导航员的角色,负责查看代码错误和设计缺陷等。两个程序员定期的互换角色。

结对学习:两个合作者一起结对学习知识或讨论的过程。

驾驭者:负责编写代码的程序员。

导航员:负责查看代码错误和设计缺陷的程序员。

性格评测:根据一些题目来评测一个人的个性。

能力评测:根据一些题目来评价一个人的编程水平。

相容性:两个合作者非常适合结对工作。

角色:充当不同的工作职责。

1.4参考资料

窦万峰.软件工程与实践[M].北京:机械工业出版社,20xx

需求规格说明书标准【S】.GB856D——1988

1.5版本信息

修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述

1 20xx-5-29 1.0 全部 完成第一次编写

2.总体设计

2.1需求规定

本数据库系统是为了支持用户查找最佳旅游线路的一系列操作,如:酒店预订、路线推荐、购票方式等。其系统需求如下:

1)查询:查询旅游目的地的特色景点与门票,查询美食攻略,查询酒店价位等。

2)智能推荐:通过对用户搜索记录的统计,推荐出用户可能感兴趣的方面。以及最近比较热门的旅游出行地等。

3)统计:通过对数据库各标的相互开合以及对SQL函数的调用来实现对各类数据的统计与查询,使用户可以随时查询自己的行程,包括:机票、酒店、景点、火车票行程。

4)客服:为用户提供客服服务,包括:退款进度、发票问题、酒店设施问题等。

2.2运行环境

硬件环境:PC机及网络连接

3.程序描述

做作旅游是一款Java开发的自由行服务软件,一开始就希望把最美好的留给用户。在做作旅游软件的首页,最显著的位置永远是用户上传的精美图片、游记。做作旅游通过把社区氛围、旅行文化、产品功能、社交互动、旅游决策和交易等各种用户体验系统性地融合,提高了用户的使用体验。为了激发用户的分享,做作旅游推出了系列措施:进行个性化的界面创新,优化用户阅读攻略、撰写游记和行程的体验;通过旅游点评、旅游问答,做作旅游以“所有人帮助所有人”的方式解决用户的疑问并提供决策参考;增添了晾晒旅游资产般的“足迹”等,做作旅游激励用户分享和互动,根据不同的地点,人数,人均消费等来查询对应的攻略,这也是我们本款app的最主要的功能。另外可以根据用户的搜索记录,给用户提供对应的推荐;或者对没有目的的用户提供不同的目的地,供用户参考。

3.1注册及登陆

新用户通过登陆页面的“注册新用户”选项以短信验证码形式绑定手机号来注册账号,注册成功后以同样方式登陆;

3.2查询攻略

按照旅游出发地和目的地查询

按照出行人数查询

按照出行方式查询

按照旅行出时长(天)查询

.按照人均费用查询

3.3编辑攻略

用户通过“我的攻略”选项进入编辑面板,游记可以自行排版、插入文字等。编辑后选择选择“完成”选项发布游记,游记发布后分享范围默认为该软件所有用户;

3.4反馈

用户意见可以通过反馈界面直接添加负责人QQ进行反馈;

3.5安全

用户收到骚扰可以通过举报页面对其他用户不良行为提交举报申请,申请提交后有软件负责人进行审核,审核通过将对不良用户提出警号或者冻结被举报用户账号。

详细设计文档范例5

1引言

1.1编写目的

该文档在概要设计的基础上,进一步的细化系统结构,展示了软件结构的图标,物理设计、数据结构设计、及算法设计、详细的介绍了系统各个模块是如何实现的,包括涉及到的算法,逻辑流程等。

预期的读者:程序员

1.2背景

a. 待开发软件系统的名称:机房收费系统

b. 项目的任务提出者:张老板

c. 项目的开发者:齐先生

d. 项目的用户:志晟网络的全体用户

e. 运行该软件的计算站(中心):志晟网络全体硬件设备

1.3定义

系统结构:对系统整体布局的宏观的描述

算法:对于程序内部流程计算的逻辑表达方式。

1.4参考资料

列出有关的参考资料,如:

a. 详细设计说明书(G8567——88)

b. 《软件工程概述》 李存珠编著 南京大学计算机系出版 2001年8月

2程序系统的结构

3一般用户设计说明

3.1程序描述

该程序指对学生的上下机情况及学生信息进行查看,没有涉及管理功能,只是将学生的信息输入数据库,经过系统处理后得到新的数据信息。

3.2功能

3.3性能

3.3.1精度

软件的输入精度:只保留整数部分

软件的输出精度:只保留整数部分 传输过程中的精度:只保留整数部分

3.3.2灵活性

A.运行环境的变化:该软适用于现在流行的操作系统。

B.精度和有效时限的变化:因不同情况而变化。

C.计划的变化和改进:根据用户的需求随时软件做出更新和升级。

3.3.3时间特性的要求。

相应时间:0.5s内

更新处理时间:0.5s内

数据的更换和传送时间:1s内

3.4输人项

3.5输出项

3.6算法

时间差=下机时间-上机时间

金额按照基本数据设定和时间差判断金额的计算方法

3.7流程逻辑

3.8接口

3.9存储分配

3.10注释设计

说明准备在本程序中安排的注释,如:

a. 在模块首部注释说明模块开始编写时间、编写人员及其基本功能

b. 在变量声明阶段,大概说明变量的类型和用途

c. 在判断、循环或者顺序枝分点上注释说明程序代码的功能

3.11限制条件

必须保证程序正常的连接到服务器

3.12测试计划

测试用例:选取有代表性的数据,避免使用穷举法

测试方法:使用白盒测试法,语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖等操作。

3.13尚未解决的问题

暂无

4操作员设计说明

4.1程序描述

该程序指对学生的上下机情况及学生信息进行查看,包括注册、充值、修改信息、退卡以及对操作员工作记录的查询工作。一般用户没有此权限。

4.2功能

4.3性能

4.3.1精度

软件的输入精度:只保留整数部分

软件的输出精度:只保留整数部分

传输过程中的精度:只保留整数部分

4.3.2灵活性

A.运行环境的变化:该软适用于现在流行的操作系统。

B.精度和有效时限的变化:因不同情况而变化。

C.计划的变化和改进:根据用户的需求随时软件做出更新和升级。

4.3.3时间特性的要求。

相应时间:0.5s内

更新处理时间:0.5s内

数据的更换和传送时间:1s内

4.4输人项

4.5输出项

4.6算法

总金额=剩余金额+充值金额

剩余金额=总金额-消费金额

退还金额=剩余金额-消费金额

4.7流程逻辑

4.8接口

4.9存储分配

4.10注释设计

说明准备在本程序中安排的注释,如:

d. 在模块首部注释说明模块开始编写时间、编写人员及其基本功能

e. 在变量声明阶段,大概说明变量的类型和用途

f. 在判断、循环或者顺序枝分点上注释说明程序代码的功能

4.11限制条件

必须保证程序正常的连接到服务器

4.12测试计划

主要在注册模块、注意选取不同的数据,确保输入数据合法,符合规定的范围 对于充值、退卡以及信息维护模块,举例测试并观察测试结果是否符合逻辑规律。

4.13尚未解决的问题

暂无

5管理员设计说明

5.1程序描述

管理员模块主要是对整个系统的管理,包括对操作员的查看和管理,用户的添加和删除,系统基本数据的设定以及结账工作。

5.2功能

5.3性能

5.3.1精度

软件的输入精度:只保留整数部分

软件的输出精度:只保留整数部分

传输过程中的精度:只保留整数部分

5.3.2灵活性

A.运行环境的变化:该软适用于现在流行的操作系统。

B.精度和有效时限的变化:因不同情况而变化。

C.计划的变化和改进:根据用户的需求随时软件做出更新和升级。

5.3.3时间特性的要求。

相应时间:0.5s内

更新处理时间:0.5s内

数据的更换和传送时间:1s内

5.4输人项

5.5输出项

5.6算法

总金额=剩余金额+充值金额

剩余金额=总金额-消费金额

退还金额=剩余金额-消费金额

5.7流程逻辑

5.8接口

5.9存储分配

5.10注释设计

说明准备在本程序中安排的注释,如:

a. 在模块首部注释说明模块开始编写时间、编写人员及其基本功能

b. 在变量声明阶段,大概说明变量的类型和用途

c. 在判断、循环或者顺序枝分点上注释说明程序代码的功能

5.11限制条件

必须保证程序正常的连接到服务器

5.12测试计划

A.主要在结账模块,注意选取不同的时间段,观察结账是否符合系统逻辑运算法则

B.对于添加删除用户模块,举例测试并观察测试结果是否符合逻辑规律

C.最后是日结账单和周接账单,检验报表是否正确,能否正确预览和打印。

详细设计文档范例6

 1. 引言部分

引言部分主要说明编写目的、系统的范围和参考资料等。

1.1目的

该文档的目的是描述“吃喝玩乐在武汉”网页的概要设计,主要内容包括系统功能简介、系统结构设计、模块设计和界面设计等。本文档的预期读者包括:设计人员,开发人员,项目管理人员,测试人员。

1.2项目背景

1.2.1项目来源

本项目一开始经小组全体成员共同讨论选取出的。

1.2.2项目实现

本项目由李洪超、吴嘉伟、王茂俊、郭锴、潘桐5人共同实现。

1.3定义

无相关术语定义或缩写说明。

1.4参考资料

[1]窦万峰.软件工程方法与实践[M].北京:机械工业出版社.2009

1.5版本信息

项目编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容

1 20xx-5-27 1.0 全部 第一次完成编写

2总体设计

本部分简要给出系统的需求和软件结构组成,以便追踪到需求与设计。

2.1需求概述

用户注册与登陆:新用户注册用手机号码,并接收验证码验证,编写个人信息,老用户用帐号与密码登陆。

界面设置:设计主界面与各跳转界面的样式

景点查询:按景点名称进行查询。

美食推荐:可查看相应景点附近的推荐美食。

路线查看:可查看通往该景点的路线

查看评论:查看其他用户对该景点的评价

发表评论:发表自己的看法或疑惑。

修改个人信息:用户可修改自己昵称,密码等。

2.2软件结构

面对面结对编程系统的软件结构图如下:

3程序描述

本部分针对每一个模块进行详细设计

3.1模块基本信息

3.1.1用户注册与登陆模板

主要包括:

3.1.2主界面初始模板

主要包括:数据库信息载入,界面初始化设置

3.1.3景点查询模板

主要包括:数据库信息载入

3.1.4美食推送查看

主要包括:数据库信息载入

3.1.5查看前往路线

主要包括:

3.1.6查看评论

主要包括:数据库信息载入

3.1.7发表评论

主要包括:数据库信息存储

3.2算法

模块2-1:

2-1-1 数据库信息载入

2-1-2 数据库信息载入

2-1-3数据库信息载入

2-1-4 数据库信息载入,数据库信息存储

2-2-1

2-3-1 数据库信息载入,数据库信息存储

3.3程序逻辑

3.3.1用户注册或登陆模块

功能描述:(1)新用户根据手机号注册,短信验证码验证

         (2)旧用户根据帐号密码登陆

3.3.2界面模块

功能描述:(1)设置各界面的图片,以及文字描述

         (2)设置界面中可跳转的按钮或图片链接

3.3.3查看评论模板

功能描述:查看他人的对景点的看法,以收集更全面的信息

3.3.4发表评论模板

功能描述:发表用户个人的看法和疑惑,或者帮助其他人解开疑问

3.3.5修改个人信息模板

功能描述:更正用户的个人信息

3.4接口

USB接口连接鼠标与键盘

3.5测试要点

采用白盒测试技术设计测试用例以测试处理逻辑,黑盒测试技术来测试接口。

详细设计文档范例7

1,引言

     1。1编写目的

     1。2背景

     1。3定义

      1。4参考资料

2,程序系统的组织结构

3,程序1(标识符)说明

        3,1程序描述

         3,2功能

         3,3性能

         3,4输入项

         3,5输出项

          3,6算法

          3,7流程结构

           3,8接口

            3,9 存储结构

            3,10注释设计

           3,11限制条件

           3,12测试条件

            3,13尚未解决的问题

4,程序2(标识符)设计说明

详细设计文档范例8

1 引言 3

1.1 编写目的 3

1.2 背景 4

1.3 参考资料 4

1.4 术语定义及说明 4

2 设计概述 4

2.1 任务和目标 4

2.1.1 需求概述 4

2.1.2 运行环境概述 4

2.1.3 条件与限制 4

2.1.4 详细设计方法和工具 4

3 系统详细需求分析 4

3.1 详细需求分析 5

3.2 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 5

4 总体方案确认 5

4.1 系统总体结构确认 5

4.2 系统详细界面划分 5

4.2.1 应用系统与支撑系统的详细界面划分 5

4.2.2 系统内部详细界面划分 5

5 系统详细设计 5

5.1 系统结构设计及子系统划分 6

5.2 系统功能模块详细设计 6

5.3 系统界面详细设计 6

5.3.1 外部界面设计 6

5.3.2 内部界面设计 6

5.3.3 用户界面设计 6

6、 数据库系统设计 7

6.1设计要求 7

6.2 信息模型设计 7

6.3 数据库设计 7

6.3.1 设计依据 7

6.3.2 数据库种类及特点 7

6.3.3 数据库逻辑结构 7

6.3.4 物理结构设计 7

6.3.5 数据库安全 7

6.3.6 数据字典 7

7 非功能性设计 7

8 8

9 环境配置 8

详细设计文档范例9

一、引言

1、编写目的

本系统介绍了在Visual Basic6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。

2、背景

通过分析某一学校学生管理的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学生的方案。适应科学技术的不断的发展。

3、定义

学生信息管理系统:对学生的基本信息、课程选择、成绩的录入、修改、删除、查询等一系列的操作。

4、参考文献

《C语言程序设计》、《软件工程》

二、总体设计

1、需求规定

(1) 管理员能够方便的对信息进行添加、修改、查询、删除和汇总、 通过条件选择查询所有信息、并进行排序。

(2)可以将数据库发布到网上、进行资源共享。

(3)学生可以在自己的权限内对信息进行访问、查询相关信息。

(4)添加功能:管理员可以通过填写表格的形式输入学生成绩及相关信息。 (5)修改功能:管理员通过条件查询所要修改的信息、然后对信息进行修改保存、系统会自动查找是否是重复信息。

(6)删除功能:管理员可以对数据进行删除操作。系统能够通过管理员的条件进行查找删除信息、确定删除则数据库自动删除。

2、运行环境

Visual Basic6.0

3、基本设计概要和处理流程

4、结构

主模块的结构图:

管理员登录结构图:

5、功能需求与程序的关系 6、人工处理过程

7、尚未解决的问题

三、接口设计

1、用户接口

2、外部接口

3、内部接口

模块间接口采用数据耦合方式,通过参数表达传送数据,交换信息。

四、运行设计

1、运行模块结合

具体软件的运行模块组合为程序多窗口的运行环境,各个模块在软件运行过程中能较好的交换信息,处理数据。

2、运行控制

软件运行有较友好的界面,基本能够实现用户的数据处理要求。

3、运行时间

系统的运行时间基本可以达到用户所提出的要求

五、系统数据结构设计

1、逻辑结构要点

根据系统需求,把系统分为登录模块,学生管理模块和教师管理模块

2、物理结构要点

系统的物理结构具体由数据库来设计与生成。

学生信息表:

管理员表:

教师表

3、数据结构与程序关系

六、系统出错处理设计

1、出错信息

2、补救措施

由于数据在数据库中已经有备份,故在系统出错后可以依靠数据库的恢复功能,并且依靠日志文件使系统再启动,就算系统崩溃用户数据也不会丢失或遭到破坏。但有可能占用更多的数据存储空间,权衡措施由用户来决定。对一般错误给用户提示信息,用户重新输入或退出。对于严重错误,启动备份文件恢复,建议使用帮助文件.

详细设计文档范例10

1,引言

         1。1编学目的

         1。2背景

         1。3定义

         1。4参考资料

2,总体设计

          2,1需求规定

          2,2运行环境

          2,3基本设计概念和处理流程

          2,4结构

          2,5功能需求与程序的关系

           2,6人工处理过程

           2,7尚未解决的问题

3,接口设计

            3,1用户接口

            3,2外部接口

            3,3内部接口

4,运行设计

          4,1运行模块组合

         4,2运行控制

         4,3运行时间

5,系统数据结构设计

         5,1逻辑结构设计

         5,2物理结构设计

          5,3数据结构与程序的关系

6,系统出错处理设计

           6,1出错信息

            6,2补救措施

            6,3系统维护设计

详细设计文档范例11

1.引言

随着广大在校大学生生活水平的提高,在假期选择外出旅游的学生愈加增多,针对大学生群体的旅游APP就显得很有市场价值。

1.1编写目的

本节描述软件详细设计文档的目的是:

定义软件总体要求,作为用户和软件开发人员之间互相了解的基础;

作为软件总体测试和系统结构设计的依据;

本文档的预期读者包括:软件设计人员、模块开发人员、管理人员、测试人员。

1.2项目背景

项目名称:做作旅游

项目提出者:华中农业大学改革春风吹满地小组

开发单位:华中农业大学信息学院

项目实施单位:华中农业大学改革春风吹满地小组

1.3定义

MYSQL:一种免费的功能较强的数据库管理系统

Android Studio:基于IntelliJ IDEA. 类似Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。

数据项名 代号 数据类型

用户编码 Uid Varchar

用户留言 MioBlog Varchar

用户昵称 Uname Varchar

用户密码 Upassword Varchar

旅游天数 Ldays Int

旅游地点 Lsite Varchar

花费金额 Lmoney Double

景点 Scenic Varchar

本地日子 Day Int

本地小时 Hours Int

本地分钟 Minutes Int

1.4参考资料

[1] 窦万峰.软件工程与实践[M].北京:机械工业出版社,20xx

[2] GB/T 8567-88,计算机软件产品开发文件编制指南[S]

1.5版本信息

修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述

1 20xx-5-29 1.0 全部 完成第一次编写

2 20xx-6-10 2.0 全部 完成第二次编写

3 20xx-6-19 3.0 全部 完成第三次编写

2.总体设计

2.1需求概述

本数据库系统是为了支持用户查找旅游攻略的一系列操作,其系统需求如下:

1)注册与登录:连接数据库,进行用户数据信息的更新与保存

2)查询设置:用户可以查询旅游目的地的特色景点与门票,查询美食攻略等。

3)查看客服服务:为用户提供产品信息和相关咨询服务。

4)个人信息更新:连接数据库,支持用户信息的保存和更新。

5)总控界面:完成与用户的交互任务,接收用户请求,并调用相应模块。

6)查看旅游圈界面:用户可以浏览他人的旅游攻略,也可以上传自己的攻略。

2.2运行环境

硬件环境:PC机

2.3程序结构

3.程序描述

做作旅游是一款Java开发的自由行服务软件,一开始就希望把最美好的留给用户。在做作旅游软件的首页,最显著的位置永远是用户上传的精美图片、游记。做作旅游通过把社区氛围、旅行文化、产品功能、社交互动、旅游决策和交易等各种用户体验系统性地融合,提高了用户的使用体验。为了激发用户的分享,做作旅游推出了系列措施:进行个性化的界面创新,优化用户阅读攻略、撰写游记和行程的体验;通过旅游点评、旅游问答,做作旅游以“所有人帮助所有人”的方式解决用户的疑问并提供决策参考;增添了晾晒旅游资产般的“足迹”等,做作旅游激励用户分享和互动,根据不同的地点查询对应的攻略,这也是我们本款app的最主要的功能。

3.1.1注册模块:用户名输入、密码输入、确认密码、填写验证码

3.1.2登录模块:输入用户名、输入密码,比对数据库中信息

3.1.3攻略查询模块:目的地选择、显示相关旅游攻略信息

3.1.4客服模块:显示产品信息、联系我们、举报用户

3.1.5旅游圈模块:接收用户动态、显示用户动态

3.1.6总控界面模块:显示攻略查询接口、显示客服服务接口、显示用户信息接口、显示旅游圈接口

3.2顺序图

3.3性能

(1)支持pc端虚拟机和安卓手机

(2)在CPU、内存高占用的条件下,无重大问题发生。

3.4反馈

用户意见可以通过反馈界面直接添加负责人QQ进行反馈;

3.5安全

用户收到骚扰可以通过举报页面对其他用户不良行为提交举报申请,申请提交后有软件负责人进行审核,审核通过将对不良用户提出警号或者冻结被举报用户账号。

详细设计文档范例12

版本:[1.4]

北京象速蓝鲸科技有限公司

版权所有 侵权必究

某某系统

版本

密级

1.4

内部公开

文档编号:01

共10页

拟 制

项目组

日 期

2007-09

审 核

日 期

批 准

日 期

修订记录

日期

修订版本

描述

作者

2007-10-09

1.0

李鹏星

目录

第一章引言

1.1编写目的

1.2背景

1.3范围

1.4定义

1.5参考资料

第二章 程序系统体系结构

2.1应用系统设计框架

2.1.1 应用系统层

2.1.2 应用平台层

2.1.3 数据资源层

第三章 模块详细设计

3.1主学习流程

3.2门户系统详细设计

3.2.1 核心结构和功能分配

3.2.2 核心页面流转图

3.2.3 核心功能模块设计

3.2.3.1 门户通知通告调用功能

第四章 全局数据结构说明

第五章 核心程序和算法设计

5.1平台(Plat)设计说明

5.1.1 数据结构说明

5.1.2 算法及流程

5.1.3 数据存储说明

5.1.4 源程序文件说明

5.1.5 函数说明

第一章 引言

1.1 编写目的

“某某系统”核心的开发理念是“以人为本”,各种界面、功能、环节的设计和连接,应时时处处都体现对用户的尊重、对学习的支持与鼓励,体现学习的效率,彰显学习的快乐。

本文档为开发人员提供依据,项目开发小组以此文档为基础进行编码工作。

1.2 背景

为满足学员不断增加、课件日益丰富、功能更加完善的需求,北京市墨眸系统的二期建设工程已经启动。本项目作为北京市某某系统的二期建设工程,在完善一期项目的同时,将提高系统性能,扩充平台规模,增加系统功能,更好地为北京市各级领导干部服务。为各级干部提供一个灵活便捷,满足个性化、差别化学习需求,有效缓解工学矛盾的学习平台,使在线学习成为推进大规模培训干部工作的一个重要手段。

1.3 范围

本文档对北京市某某系统管理和前台应用进行规划、设计以及接口说明

1.4 定义

UUM统一用户管理

Aicc标准

Scorm标准

1.5 参考资料

《需求规格说明书》

《概要设计说明书》

Aicc、Scorm规范

第二章 程序系统体系结构

2.1应用系统设计框架

北京市某某系统二期总体应用架构从上至下将由应用系统层、应用平台层、资源层构成。整个架构集中体现:以数据资源层为依托,以应用系统层和应用平台层为核心,全面为干部学员、市委组织部及各级组织人事部门、在线学习中心提供高效、易用的个性化服务。 (下图所示)

2.1.1 应用系统层

应用系统层是整个应用架构的核心,该层通过调用应用平台层的中间件资源,以部件化或非部件化的形式包装,构建应用逻辑群。应用系统层分为在线学习系统、干部培训档案管理系统、综合管理系统、师资管理系统和运行监控系统等。

2.1.2 应用平台层

应用平台层与应用系统层共同构成整个应用架构的核心,应用平台层的公共组件构成应用基础系统,是应用系统层的软件支撑平台。通过支撑层,可以快速创建、组装、部署和管理动态的健壮的应用逻辑。支撑层分两个层面,最底层是基础开发平台,即应用开发环境和系统平台开发接口。在此之上是公共组件,提供了可工作于不同应用系统的核心服务功能,作为应用逻辑运行的基础服务平台。为形成一体化应用、保证系统的可维护性和可扩展性奠定基础。

应用平台层包括统一用户平台、统一资源管理平台、数据交换平台、互动社区平台、移动学习平台、在线互动教学平台和短信服务平台。

2.1.3 数据资源层

数据资源层构成应用系统层、应用平台层的数据支撑环境。包括基础类数据库、应用类数据库和课件类数据库。

另外,安全管理体系与维护支持系统贯穿应用系统层、应用平台层、数据资源层的各个层面,为逻辑架构中各层提供安全管理、系统监控和维护支持等服务功能。当然,不同层面服务内容不尽相同。

统一、完整的总体应用架构清晰的划分了系统的逻辑层次,各层次相对独立,从而简化了系统复杂度,保证系统满足建设要求。第三章

第三章 模块详细设计

3.1主学习流程

3.2门户系统详细设计

3.2.1 核心结构和功能分配

对应入口url

备注

Top页菜单-首页

Top页菜单-干教资讯

Top页菜单-课件超市

3.2.2 核心页面流转图

3.2.3 核心功能模块设计

3.2.3.1门户通知通告调用功能

ü 门户调用连接:listTztgForPortal.action、listMoreTztgForPortal.action

ü 内容展示页面:includeTztg.jsp、includeMoreTztg.jsp

ü Action类文件名:ListTztgAction.java、ListMoreTztgAction.java

ü ListTztgAction.java中主要实现方法:

使用ManagersFactory创建IDynamicManager管理类实例dynamicManager。调用dynamicManager对象中getStudyDynamicDetailSeq(new Integer(3))方法,获得通知通告列表。创建DateFormat对象实例dataFormat,按照yyyy/MM/dd格式对通知通告中的时间进行格式化。将通知通告列表通过request传给内容展示页面,在页面中循环输出每条通知通告。调用dynamicManager中getCommentator()得到公告,将公告传回页面并在通知通告上方显示。

第四章 全局数据结构说明

参考《在线学习系统数据库设计说明书》

第五章 核心程序和算法设计

5.1平台(Plat)设计说明

5.1.1 数据结构说明

本模块数据结构名称为PlatForm,主要功能包括定义相应数据字段以及对这些数据的存取方法;

5.1.2 算法及流程

算法:平台操作

输入:一个事件代号,event,整型

输出:

过程:

switch (event) {

case INSERT:

执行将数据存储到数据库的方发调用;

break;

case UPDATE:

执行将所选数据更新到数据库的方法调用;

break;

case DELETE:

执行将所选数据从数据库删除的操作;

break;

case QUERY:

执行按照所填写的查询条件查询数据的过程调用;

break;

case SHOWDATA:

执行将所有数据全部显示的方法调用;

break;

case SHOWRECORD:

执行将所选某条数据详细信息全部显示的方法调用

break;

}

5.1.3 数据存储说明

无。

5.1.4 源程序文件说明

源程序文件名称为:PlatForm.java, PlatCommand.java, PlatAction.java;

目录为:src\java\com\user\manage\platmanage;

主要执行关于平台的增、删、改、查以及浏览等操作;

5.1.5 函数说明

本程序主要函数包括:

1、insert():功能为新增一条新平台;

2、update():功能为更新某条所选平台的基本信息;

3、delete():功能为将某个平台状态字段设为0,不做屋里删除;

4、query():根据条件查询数据;

5、showdata():将所有平台信息取出来以供浏览

6、initForm():设置页面某些基本信息,如设置LableValueBean;

7、showRecord():按条件取出某条信息,以对该条信息进行详细浏览;

8、clear():清空表单信息。

-产品经理资料馆-

我们努力成为产品经理的朋友的工具箱、资料馆,您的需要就是我们努力的方向。欢迎您给我们提出宝贵的意见和建议。

目前我们这里有:

1、原型分享:包括各种业务成功案例的Axure rp原型文件的分享;

2、文档分享:各种技术文档模板的分享,包括Word模板、Excel模板、PPT模板、Xmind模板等等;

3、图书分享:关于产品经理各种电子书分享,如果平台没有的电子书,可后台告知或加我微信号告知,我会帮你找找。

4、工具分享:关于产品经理经常使用的各自工具的下载;

5、教程分享:产品经理学习教程的分享,包括小白成长教程、图书教程、视频教程等等;

6、知识点分享:每日推送文章,关于产品经理关心的技术及遇到的问题等产品经理关心的内容分享。

详细设计文档范例13

目录

1引言 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 3

1.1目的(该文档的目的) ……………………………………………………………………………………………………………… 3 1.2权责部门 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 1.3适用范围 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 1.4定义 ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 3 1.5内容 ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 3 1.6附件 ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 3 1.7参考文献 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 1.8备注 ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 3 1.9实施日期 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 4 2私有库资源标签管理 ……………………………………………………………………………………………………………………………. 4

2.1功能描述 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 4 2.2界面布局与界面元素 …………………………………………………………………………………………………………………. 4

1引言

1.1目的(该文档的目的)

实现需求《全中端平台业务需求说明.doc 》、《全中端平台业务需求说明_带标注.doc 》、《其他确认项.docx 》。 对业务需求进行功能型需求的转换,作为开发人员可参文档。

1.2权责部门 1.3适用范围 1.4定义

1.5内容 1.6附件 1.7参考文献

(1) 《全中端平台业务需求说明_带标注.doc 》 (2) 《其他确认项.docx 》

1.8备注

本文中多语言最多支持5种

1.9实施日期

2私有库资源标签管理

2.1功能描述

维护私有所有的资源标签和资源标签值

后续:类目选择该类目下的资源可用资源标签与资源标签值。

应用后台请求资源后台,应用管理后台可以创建资源标签。可扩充公有库资源标签(副本) 。 2.2界面布局与界面元素 2.2.1 私有库标签管理

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束: 搜索:根据资源标签名搜索资源标签

详情:查看资源标签信息。

私有库资源标签管理:私有的资源标签,可自行增加或从是公有库的一份副本(可进行扩充) 。 新增:新增资源标签(私有)

标签值管理:管理类目下的资源标签值 修改:修改资源标签名称 删除:删除资源标签。

(3) 入口: 【私有库资源标签管理】菜单 (4) 界面元素列表:

2.2.1.1. 新增

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

检查要添加的标签名是否在私有库中已存在 (3) 入口: 【私有库资源标签管理】→【新增】 (4) 界面类型:对话框

2.2.1.2. 修改

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

检查要添加的标签名是否私有库中已存在 (3) 入口: 【私有库标签管理】→【修改】

2.2.1.3. 详情

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

查看标签信息

查看标签值:查看该资源标签下的标签值信息 (3) 入口: 【标签管理】→【标签管理】→【详情】

2.2.1.4. 查看标签界面

(1) 功能逻辑与约束:

查看资源标签信

(2) 入口: 【标签管理】→【标签管理】→【查看资源标签值】

2.2.1.4.1. 详情

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

查看资源标签信息

(3) 入口: 【标签管理】→【标签管理】→【查看标签值】→【详情】

2.2.1.5. 删除

(1) 界面:无

(2) 功能逻辑与约束:

资源标签被资源所引用后不能删除。需要去除所有关联关系后删除 (3) 入口: 【标签管理】→【标签管理】→【删除】 (4) 界面元素列表:

2.2.1.6. 标签值管理

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

管理私有库对应资源标签的标签值。

(3) 入口: 【标签管理】→【标签管理】→【标签值管理】 (4) 界面元素列表: 2.2.1.6.1. 新增

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

资源标签下没有重复的标签值

入口: 【标签管理】→【标签管理】→【标签值管理】→【新增】 (3) 界面元素列表:

2.2.1.6.2. 修改

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

资源标签下没有重复的标签值

入口: 【标签管理】→【标签管理】→【标签值管理】→【修改】 (3) 界面元素列表:

2.2.1.6.3. 详情

(1) 界面

(2) 功能逻辑与约束:

查看标签值信息

入口: 【标签管理】→【标签管理】→【标签值管理】→【详情】 (3) 界面元素列表:

2.2.1.6.4. 删除

(1) 界面:无

(2) 功能逻辑与约束:

有关联关系,不能删除,需要去除所有关联关系才能删除。

(3) 入口: 【标签管理】→【标签管理】→【标签值管理】→【删除】 (4) 界面元素列表:

详细设计文档范例14

1. 引言

1.1编写目的

本部分旨在阐明编写详细设计的目的,面向读者对象。

本文档主要描述各个模块的细节设计,明确软件的结构与实现过程,分析各个模块,描述模块的功能、性能和结构等方面包括模块接口、调用关系、处理过程和算法,以及各个模块的测试方案。本文档的主要读者为软件设计人员、模块开发人员、管理人员、测试人员。

1.2项目背景

我们通过调查问卷的方式,调查了华农部分学生,结果显示参加调查的50%以上的学生有查找空教室,蹭课,约自习需求。经过讨论权衡分析最终确定以该想法—-华中农业大学空教室查询作为项目主题,并在此基础上进行功能拓展:经过约自习、蹭课,以微信小程序为应用平台,为华农全体学生提供便利的空教室查询途径。  

1.2.1项目来源

该项目起初源自Triple兔小组一名成员的想法。

1.2.2项目实现

本项目由Triple兔小组成员共同实现。

1.3缩写定义

华农:华中农业大学。

Triple兔:华中农业大学信息学院triple兔软件工程小组。

1.4术语定义

无。

1.5参考资料

[1]窦万峰.软件工程与实践[M].北京:机械工业出版社,20xx.

1.6版本信息

修改编号      

修改日期      

修改后版本       

修改位置    

修改内容概述

2.总体设计

本部分简要给出系统的需求和软件结构组成,以便追踪到需求与设计。

2.1需求概述

自习吧小程序的需求定义如下:

初始化设置:设置用户登录后的初始页面为查空教室页面。

用户发布邀约设置:在发出邀约之前,必须填写个人资料。

2.2软件结构

自习吧小程序流程图经过优化设计,得出模块层次结构适中的软件总流程图如下:

3.程序描述

本部分针对每一个模块进行详细设计。

3.1登录模块

3.1.1 模块说明如下:

小程序授权登录,获取用户个人信息,进入小程序

3.1.2算法

后端算法描述:

前端算法描述:

3.1.3程序逻辑

3.2 查询空教室模块

3.2.1 模块说明如下:

输入:教学楼信息(几栋教学楼,哪座,几层)

输出:当前楼层的教室信息

功能:查询指定教学楼楼层的教室信息(空闲或者有课)

性能:要求在0.5秒以内完成

3.2.2算法

查询空教室模块调用以下模块完成相应功能:

查询指定教学楼楼层的空闲教室

调整数据格式

后端算法描述:

前端算法描述:

3.2.3程序逻辑

3.3蹭课模块

3.3.1  模块说明如下:

输入:课程名,教师名,专业名(三选一)

输出:课程信息

功能:查询想要上的课程的具体信息

性能:要求在0.5秒以内完成

3.3.2  算法

蹭课模块调用以下模块完成相应功能:

(三选一)

根据课程名查询相应课程信息

              后端算法描述:                                                前端算法描述:

根据教师名查询该教师教授的课程

              后端算法描述:                                                前端算法描述:

根据专业名查询该专业本学期上的课

              后端算法描述:                                                前端算法描述:

补充:其他算法:

3.3.3  程序逻辑

3.4约自习模块

3.4.1 模块说明如下:

输入:用户约自习请求信息

输出:在“广场”页面上对所有人显示该请求

功能:用户输入的约自习请求,在数据库中保存相应请求的信息,并在“广场”页面上对所有人可见,在“我的”页面可查看、删除或编辑用户个人发布的邀约。

性能:要求在0.5秒以内完成

3.4.2算法

蹭课模块模块调用以下模块完成相应功能:

接收用户输入的信息

数据库存储

数据库信息显示

主要功能描述:1.发布约自习   2.查看仔细邀约内容   3.检索自习邀约内容

后端算法描述:

前端算法描述:

3.4.3程序逻辑

3.5测试要点

主要测试输入输出接口是否正确,以及模块内部调用关系是否正确。

详细设计文档范例15

前言:

随着汽车日益互联化、智能化和电动化,硬件组件的抽象化,软件功能变得愈发复杂——汽车正在从基于硬件的创新转向基于软件的创新,并且软件安全和质量越来越受到制造商和消费者的关注,而传统的工具和流程可能无法满足汽车发展与应用的实际需求。为了解决这些安全和质量方面的问题,汽车工业已经采用了ASPICE标准和ISO 26262标准,它们为电气和电子系统的开发提供了最佳的实践。

单元测试是软件测试阶段最基本的测试,它能够消除深度未知隐患。它反馈更快,更省时间。此外,ASPICE过程及ISO26262安全规范同样对单元测试提出了相关要求。

软件详细设计文档为单元测试提供了基础的输入参照。从ASPICE角度来说,没有详细设计文档是无法进行单元验证或测试的。这表明,详细设计文档指导着单元测试过程的所有活动。同时,使用像VectorCAST/C++这样的专业工具,高效进行功能测试的同时,保证了代码的覆盖度,符合ASPICE和ISO26262行业规范要求,并为产品的第三方认证提供便捷有力的支持。

1 WHY:(软件详细设计文档与单元测试的基本关系)

1.1 从V模型角度

V模型是在快速应用开发(Rapid Application Development,RAD)模型基础上演变而来,其特点就是它清楚的标识了开发和测试的各个阶段以及他们之间的对应关系;左边部分是软件开发阶段,右边部分是软件测试阶段。从上图中我们可以看出,软件详细设计文档对应着软件单元测试,所以要想做好单元测试,就必须有软件详细设计文档作为输入,同时要求测试工程师对软件详细设计文档有着深刻的理解。

软件详细设计文档应在编写代码之前完成,软件代码是对软件详细设计文档的具体实现,软件单元测试则是以软件详细设计为参照,判断软件代码是否符合软件详细设计文档的工作。

1.2 软件详细设计文档是测试输入的基础参照之一

VectorCAST/C++可以为单元测试和集成测试提供高度自动化的解决方案,能够显著提升开发人员在验证安全和任务关键型嵌入式系统方面的工作效率。广泛应用于航空电子、医疗设备、汽车、工业控制、铁路和金融行业。

如上图所示,将详细设计文档和单元需求文档结合起来,会大大的提高编写测试用例效率。特别是对于那些颗粒度较大的“单元需求文档”,需要结合软件详细设计文档,从颗粒度较大的需求提取出有效的部分来进行功能测试。

软件详细设计文档与单元需求文档相辅相成,所以软件详细设计文档在单元测试中有着十分重要的作用。

然后,通过相应的源代码使用VectorCAST/C++工具创建测试工程,接着通过VectorCAST/C++工具为需求测试自定义编写测试用例,同时将需求映射到测试用例,形成测试用例与单元测试需求、测试用例与代码覆盖度之间的双向可追溯性,并且可以在最后的测试报告中体现出来。

1.3 快速理解功能需求,降低沟通成本

如果负责该项测试测试的人员对项目内容了解很有限的话,这就免不了与开发人员进行频繁的沟通。即使是一个公司内部进行测试,只要不是开发人员来进行测试,一般也避免不了与开发人员进行沟通,但是如果有了软件详细设计文档,测试人员可以快速了解开发内容,理解功能需求,降低与开发人员沟通时间与次数,而且能够较完整的完成其单元测试。

2 WHAT:(什么是软件详细设计文档)

2.1 详细设计基本概念

详细设计是为了确立每个模块的实现算法、数据结构以及接口定义,用适当的方法表示算法和数据结构的细节。

它通过一些设计描述工具,无歧义的描述过程单位的相关细节。详细设计产生的主要文件就是软件详细设计文档。

此外,软件详细设计文档一般来源于软件架构设计的进一步分析。在软件架构设计活动中,设计了软件组件和组件间接口。

软件详细设计则是对软件组件的进一步分解和设计,一般包含三个方面:软件单元,软件单元的内部逻辑和软件单元间的交互逻辑。

2.2 详细设计文档基本内容

由于自然语言不具有单义性,所以要进行无歧义的描述软件过程单元细节,就必须使用一些特定的设计描述方法。详细设计采用的方法一般有程序流程图、HIPO(Hierarchy plus Input Process Output)图、N-S图等,还有其他描述说明形式(如图5)。使用这些方法就是来规范和辅助说明算法、数据结构和接口相关细节的。

这些细节涵盖了数据结构定义,全局变量和宏定义描述,动态行为描述(比如任务,中断和需求方案分析等),每个函数的设计(比如输入、输出、流程图、伪代码等)等。

3 HOW:(软件详细设计文档在VectorCAST/C++工具中的应用)

3.1 为测试用例的数据提供依据

Key:FR6

ID:FR6

Module:requirement 3

Title Description:”The signal light_intensity shall be an input to lights control. Its value shall range from 0 to 100.”

如上图标黄区域,说明了“light_intensity”变量变化范围是0~100。所以根据这条详细设计文档说明,就可以正确编写测试用例,并保证了测试用例数据是有实际意义的,避免像“light_intensity=120”等这样无意义的赋值。

3.2 VectorCAST/C++工具RGW功能

VectorCAST/C++提供一个RGW(Requirements Gateway)功能。VectorCAST/C++支持与一些需求管理系统Polarion、DOORS、RequisitePro等进行集成,同时支持需求管理系统导出的CSV等格式文件。

对于经过软件详细设计文档印证的需求文档,我们可以按照这些结构文件编写,使需求文档契合VectorCAST/C++工具,使用该功能。可以实现软件单元需求、测试用例和代码覆盖率之间的可追溯性,并允许将单元需求导入,映射到测试用例。

这样可以帮助测试人员,当需求发生更新或迭代时,能够快速更新测试用例或编写测试用例,提高工作效率。

所以软件详细设计文档,在很大程度上为项目团队提升了测试效率、提升工作的自动化率。

3.3 批量生成测试用例

对于那些详细设计文档里的某些函数,若具有一般数学表达式的功能的函数且我们可以事先确定好它的输入与输出的,可以通过VectorCAST/C++工具提供的CSV Mapping功能来批量构建测试用例。

首先我们根据函数关系确定好一系列的输入值和期望值形成CSV文件,然后将CSV文件加载到工具中,接着确定好数据列与测试用例模板里变量的对应关系,最后选择创建测试用例。

通过上面操作我们就会快速生成一系列的测试用例。

以上就是小编为大家准备的详细设计文档通用,希望能帮助到大家,更多精彩资讯请关注本站信息推送。

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