这是一份初中信息技术社团活动的方案,旨在培养学生的信息技术能力和创新精神。方案内容包括活动主题和内容、社团成员招募和管理、活动预算和资源等方面,需要考虑学生的兴趣和能力,确保活动的有益性和可持续性。下面是小编精心整理的初中信息技术社团活动方案范文,欢迎大家阅读!
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初中信息技术社团活动方案范文1
一、 指导思想:
课外活动是学生学校生活的重要组成部分,是课堂教学的延伸,是实施全面发展教育的重要途径。为丰富学生课余文化生活,训练学生个性发展,增进学生身心健康,激发学生潜能,培养学生的兴趣、爱好,发挥学生特长,培养学生的创新精神和实践能力,为提高学生综合素质特制定本方案。
二、 社团活动开展要求:
总体目标:
完善社团的开展,在现有成员的基础上保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使兴趣活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。选拔学生组队参加明年的中小学信息技术技能大赛,并争取较好成绩。
具体要求:
1、活动内容
社团活动须安排科学、有系统性。每次活动目标明确,活动过程材料齐全,教室应做好充分的活动前准备。
2、成员组成
信息技术社团面向八年级学生。
设立一名社长,一名副社长,若干组员,充分发挥学生的主人翁意识。在学生自愿申请的基础上,选拔有兴趣、基础扎实的学生参加社团。
3、地点安排
地点在一号计算机教室。
无特殊情况不随意变动。如有特殊情况需提前告知学生,充分利用学校内的场地时还必须做到爱护学校的设施、设备,并做好卫生保洁工作。
4、做好宣传工作:
利用各种渠道宣传社团的各项活动,扩大影响力。
三、 授课计划
第一课文字输入练习
第二课文字输入练习
第三课文字输入练习
第四课搜索引擎与网络搜索
第五课搜索引擎与网络搜索
第六课搜索引擎与网络搜索
第七课搜索引擎与网络搜索
第八课搜索引擎与网络搜索
第九课网站的创建
第十课网页的基本操作
第十一课超级链接的设置
第十二课设置网页的动画效果(1)
第十三课设置网页的动画效果(1)
第十四课站点发布
初中信息技术社团活动方案范文2
一、学生情况分析:
1、从学生习惯、生理等分析:
小学阶段是培养学生兴趣爱好的最佳时期,教师既要努力响应学生目前的兴趣爱好,又要深入浅出的灌输客观的电脑美术学科理论知识,与初中知识进一步接轨,将平时教给学生的初中知识更加明朗化介绍给学生,使学生从儿童电脑绘画到少年电脑绘画的转型,更重视有欣赏内容和工艺设计和教学,即学生的创造能力上的培养,其实就是对儿童想象力的深化,转变为更理论性含量的创造能力。
二、电脑绘画学习方式:
电脑绘画小组的教学理念在于:运用形、色、肌理和空间等美术语言,借助绘画软件,利用美术中描绘和立体造型的方法,选择适合于看看自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展电脑美术构思与创作能力,传递自己的思想和情感。
运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的加工方法、进行设计和装饰,美化身边的环境。
欣赏、认识自然美和电脑美术作品的材料、形式与内容等特征,通过描述、分析与讨论等方式,了解电脑美术表现的多样性,能用一些简单的电脑美术术语,表达自己对电脑美术作品的感受和理解。
三、电脑绘画教学重点难点:
(一)重点:了解现代设计的特点。学习色彩基础知识,掌握色彩的明度与色相对比。学习设计基础知识,了解设计要素,能设计出精美电脑美术作品。学习习近平面构成渐变知识,抓住形或色有有规律变化,掌握渐变原理,画出形或色的作品。
(二)难点:了解色彩的基础知识,并能应用与电脑绘画中。学习掌握设计基础知识,了解设计要素能设计图案或其它作品。掌握渐变原理,抓住形或色的有规律变化,画出渐变作品。
三、做好点评工作
定时开展一些电脑美术作品展览,让学生的电脑绘画才能有用武之地。也借此得以充分展现。进一步提高他们的电脑绘画积极性。鼓励那些有新意的作品。同学之间可以展示、交流作品,有助于更好的了解别人的意图。学习到新的艺术语言。师生之间的交流可以帮助学生发现新的创意,逐步完美构思。
初中信息技术社团活动方案范文3
趣味电脑社团活动总结
本学期社团活动,完成了计划中的任务。让孩子们畅游在SCRATCH的美好世界。社团中有三年级和四年级两个年段,尽管都是零基础,但是基于掌握的知识程度及能力发展的差距,在任务的完成度上进行程度区分。四年级的学生在任务的要求上更注重作品的完整性:让孩子们把音乐、美术、人文等方面的知识综合地运动到作品中,提高了孩子们的综合应用能力,提高了孩子们鉴赏美的能力,促进了孩子们对信息技术的更深层次的理解。三年级的学生建立SCRATCH入门思维,理解选择结构和循环结构的意义,注重任务的实现性,即能实现功能即可,追求方法的多样性,思维的发散性。对语句结构的合理性不做要求。通过一个学期的学习,现在已经能自主去探索,已经形成了基本的程序思维习惯,为下学期的继续学习奠定了基础。
社团活动的一大收获就是学生们的日常作业作品。在精彩的作品世界中,学生活跃的思维与SCRATCH相碰撞,产生了相当多品质优秀的作品,合作、体验、成长,是他们在学习scratch中最大的收获。
存在的问题和不足。
1.学生层次不一,致使某些任务的设计不能用简单的完成步数来决定。需要重新设计适合三年级的孩子的任务。增加了活动开展的难度。
2.个别同学中途退社,遇到困难就退缩,会对其他同学产生不良影响。
3.教学所需要的一些设备如话筒、耳麦等,在这个学期还没有备足,也在一定程度上限制了孩子们的创作思维。
这个学期的社团活动开展的比较完整,大部分学生的纪律性也很强,尤其是四年级的学生,积极性很高,在作品的完成情况上也比较有自己的特色,针对一些疑难问题能主动的进行合作探讨,针对知识的应用上能积极思考,展开创作。这样良好的状态为接下来的学习奠定了良好的基础。
初中信息技术社团活动方案范文4
一、主办单位
xx省大学生体育协会
二、参演单位
xx省大学生体育协会武术分会各会员单位;xx省各武术馆校。
三、协办单位
各高校体育部、团委、社团联合会、各赞助商家
四、时间
20xx年4月6号~20xx年6月20号
五、巡回演出地点
各高校,市区广场。
六、媒体单位
xx省电视台;各媒体报社;校广播台;校报。
七、活动总策划
1、武术节巡演一次会议20xx年10月28日下午1:30分
2、节目筹备20xx年3月1―30日
3、节目检查20xx年4月1―6日
4、彩排20xx年4月7―13日
5、武术节巡演二次会议20xx年4月13日
6、巡回演出20xx年4月15日―20xx年6月10日
7、评选省武术优秀运动员20xx年6月11日―15日
8、评选省武术先进社会团体20xx年6月11日―15日
9、评选省高校武术先进团体20xx年6月11日―15日
10、为本年度优秀运动员、各先进团体颁奖20xx年1月17日
八、承办单位事宜
1、做好演出宣传、筹划具体工作。
2、提前为组委会提供场地,环境条件资料。
3、做好本校武术特色文化。
4、武术节目以外的文体活动按排。
5、本次巡演活动纪念品。
6、本校以外参演人员接送服务。
7、负责组织、工作人员饮食。
九、参演人员事宜
1、遵守时间。
2、20xx年4月10日前,向组委会及承办单位提供演出音乐资料。
十、参演节目要求
1、节目需积极健康。
2、节目需配乐。
3、武术类:个人单项、集体表演、对抗项目等。
十一、节目审合组
组长:
副组长:
十二、目标
发挥高校武术运动的主导作用,积极促动基层发展,实现中、小学武术运动一条龙的轨迹,从而更好的响应“阳光体育运动”、更好的在xx省中小学普及武术运动,继承发扬民族传统文化。
十三、对商家宣传效果分析
武术在社会上有深厚的群众基础,武术竞赛、表演更是老少皆宜,喜闻乐见,深受欢迎,此次武术节为xx省高校首届,在此前我们做过几场义演,场面热烈,感觉非常便于商家宣传,此次活动我们还请有关专家及专职导演做精心编排布置,并通过电视台,电台,海报,横幅等形式,扩大宣传力度,让公众增加对赞助商家的好感和信赖。通过现场演出来增加促销活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解。这在极大程度上增加了贵公司在学校及社会上的竞争力。树立了企业形象。
希望各商家通过此次活动开展宣传促销活动,xx省大学生体育协会武术分会将但倡导全省各高校及社会相关行业积极为商家配合开展宣传促销活动,一方面在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面可以通过介绍说明性质,目标,使同学们便利清楚你公司业务以及优惠项目,我们还会设立文体专场表演帮助贵公司宣传新业务。
初中信息技术社团活动方案范文5
一、活动目的1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后做老师的小助手做好准备,也为以后参加区、市小学生信息技术竞赛作好一定的准备工作。
二、指导老师
计算机教师
三、社团成员
以“学生自愿、学校平衡”为原则,在学生自愿报名的基础上,由指导老师和班主任协商,三—五年级每班各2人。
四、教学措施和方法
1、教师必须了解学生基础知识和基本技能,在第一节课前做好小组组建。
2、开学初制定好详细、科学的活动计划。
3、教师认真钻研有关画图word的有关知识,从基础抓起。
循序渐进。
4、教师为每一次的信息技术兴趣小组活动作好充分准备,同时也布置相应的准备内容让学生去课外完成;
五、学习内容
1、三年级学生:①通过纸牌”、“七巧板”等游戏练习使用鼠标的熟练程度;②利用“金山打字通”练习快速用拼音打字,以提高打字速度;③ 通过“画图”软件的使用来练习电脑绘画。
2、四年级学生:①通过“画图”软件的使用来练习电脑绘画;②会根据主题上网查找资料(文字、图片、音乐文件等);③通过对word的使用,练习汉字输入并作简单的格式设置;
3、五年级学生:①会根据主题,上网搜集资料并作分类整理;②制作主题相关的word小报,会用word的各种功能美化小报。包括:艺术字、自选图形、字体格式、边框、图片插入与设置等;③通过powerpoint 的使用,练习制作幻灯片的基本技能。
六、时间安排
每周四下午第三、四节课。
七、活动地点
学生电脑室。
杨木林子镇九年一贯制学校
初中信息技术社团活动方案范文6
一、培养目标:
1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术**的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后做老师的小助手做好准备,也为以后参加市小学生信息技术竞赛作好一定的准备工作
二、活动内容:
1、“纸牌”、“七巧板”等游戏练习使用鼠标的熟练程度。
2、通过英文指法游戏软件的练习来提高英文的输入速度。
3、通过“画图”软件的使用来练习电脑绘画。
4、通过word的使用,练习汉字输入、编辑排版及电脑小报的制作。
5、通过powerpoint的使用,练习制作幻灯片的基本技能。
6、通过网络知识的学习,练**网查资料和收发电子邮件等基本技能。
三、活动地点:
电脑室四、活动时间:每周星期三下午最后一节
初中信息技术社团活动方案范文7
一.活动时间、地点:
20xx年10月22日阶梯教室301
二.晚会名称:
秀我在春晖
三.活动主题:
展现自我,放飞梦想
四.活动目的:
为更好地宣传‘中医养生保健协会的崭新形象,推进社团文艺活动的发展,丰富课余生活,最主要的是展示‘中医养生保健协会全体社员的才艺,让所有的社员有一个展示自己的平台,展现自己的个性,让彼此相互了解,增进社员对文学社的热爱之情。
五.晚会节目内容:
①朗诵类:
②歌舞类:
③乐器类
④其他类
2.互动游戏:2个,每个用时15分钟,共30分钟
1)抢板凳
2)春晖知识竞答(题目由策划部出,并保密)
备注:每个节目所有时间包括主持辞的时间,整个晚会约两个半小时。
六.工作人员安排
主持人:殷婕、丁俐、黄菁菁、徐天星
记者团、宣传部:负责活动的动态跟踪以及活动海报的制作和张贴。
网络部:负责晚会所需歌曲的下载。
策划部:负责会场的装扮设计以及晚会的所需用品的布置。
撰稿团、编辑部:负责配合策划部的会场安排工作
办公室:维持现场的纪律。
影视团:负责晚会的节目以及配合主持人的游戏互动的工作。
七.活动所需物品及设备
音响:2个麦克风:4个扩音器:最少6个
话剧所需场景牌:十一个(场景一:江边小路场景二:九江职业大学场景三:宿舍场景四:校园内场景五:中医养生保健协会办公室场景六:社员大会会场场景七:小路边场景八:回寝室的路上
场景九:八里湖场景十:寝室大门口场景十一:秀我在春晖晚会现场)
备注:除以上物品外,其他会场装扮所需物品以及互动游戏所需物品、奖品由策划部策划,其他部门配合策划部的工作安排。
八.活动流程
1.晚上7点整(可适当推迟十分钟)由四个主持人进场,开场白后,宣布晚会开始。
2.晚上7点10分以朗诵为第一个节目,激励社员对中医养生保健协会的热爱,青春的颂歌。
3.晚会正式开始,主持人自行串词,为时2小时.
4.全体社员合唱《朋友》,以结束晚会。
晚会结束后中医养生保健协会主要负责人留下,清理会场。
望各个部门全力配合,预祝本次晚会举办成功!
初中信息技术社团活动方案范文8
一、主题
目的通过想大学生播放心理电影,使同学们加深对心协的了解,同时有助于获得心理学的相关知识,产生对心理学的浓厚兴趣。
二、主办方:
x学院心理协会
活动负责人:xxxx
活动时间:12月5日星期三晚7:00―9:30
活动地点:xx
动参加人员:心理协会会员及x学院大一学生
三、活动具体安排
1、前期准备
A、在例会上通知各心理委员,并让各心理委员向各班心护员传达进而使得更多同学知道此次活动。
B、安排xx作一个关于电影《心理游戏》的幻灯片,在播放电影前对《心理游戏》做简短的介绍。
C、安排xx此次活动摄影。
2、具体活动
由一男(xx一女(xx主持此次活动。
选6名观众,背对观众,选定其中一个人讲一句话,让在坐的观众来猜是谁在说话,猜对的话可以获得礼物一份
四、活动宣传
需要宣传部帮助画两幅海报,在电影播放前一天张挂在16#,17#楼内进行宣传。
五、电影的选择
考虑到这是本学期心理协会的第一次活动,我计划选择一部情节起伏较大,扣人心弦同时与心理方面又密切关系的影片。《心理游戏》是大卫芬奇xx年的作品,这是一位擅长走悬疑路线的导演。他的影片总能给观众意想不到的结局。本影片结尾产生了三次180度
的转折。实在令人叹为观止,相当精彩。但《心理游戏》知名度可能并不是很高,趁次把它介绍给大家。本片对人性的明暗面做了深刻的`揭露,包括自私,欺骗,权利,伪善等。但从另一个角度来讲,黑色风格中又不是完全阴沉的,他也从反面深化了一些美好的东西,亲情,爱情,人生就象一场游戏,而影片所描述的游戏正是人生的一个缩影。
初中信息技术社团活动方案范文9
一.活动时间、地点:
20xx年10月22日阶梯教室301
二.晚会名称:
秀我在春晖
三.活动主题:
展现自我,放飞梦想
四.活动目的:
为更好地宣传‘中医养生保健协会的崭新形象,推进社团文艺活动的发展,丰富课余生活,最主要的是展示‘中医养生保健协会全体社员的才艺,让所有的社员有一个展示自己的平台,展现自己的个性,让彼此相互了解,增进社员对文学社的热爱之情。
五.晚会节目内容:
①朗诵类:
②歌舞类:
③乐器类
④其他类
2.互动游戏:2个,每个用时15分钟,共30分钟
1)抢板凳
2)春晖知识竞答(题目由策划部出,并保密)
备注:每个节目所有时间包括主持辞的时间,整个晚会约两个半小时。
六.工作人员安排
主持人:殷婕、丁俐、黄菁菁、徐天星
记者团、宣传部:负责活动的动态跟踪以及活动海报的制作和张贴。
网络部:负责晚会所需歌曲的下载。
策划部:负责会场的装扮设计以及晚会的所需用品的布置。
撰稿团、编辑部:负责配合策划部的会场安排工作
办公室:维持现场的纪律。
影视团:负责晚会的节目以及配合主持人的游戏互动的工作。
七.活动所需物品及设备
音响:2个麦克风:4个扩音器:最少6个
话剧所需场景牌:十一个(场景一:江边小路场景二:九江职业大学场景三:宿舍场景四:校园内场景五:中医养生保健协会办公室场景六:社员大会会场场景七:小路边场景八:回寝室的路上
场景九:八里湖场景十:寝室大门口场景十一:秀我在春晖晚会现场)
备注:除以上物品外,其他会场装扮所需物品以及互动游戏所需物品、奖品由策划部策划,其他部门配合策划部的工作安排。
八.活动流程
1.晚上7点整(可适当推迟十分钟)由四个主持人进场,开场白后,宣布晚会开始。
2.晚上7点10分以朗诵为第一个节目,激励社员对中医养生保健协会的热爱,青春的颂歌。
3.晚会正式开始,主持人自行串词,为时2小时.
4.全体社员合唱《朋友》,以结束晚会。
晚会结束后中医养生保健协会主要负责人留下,清理会场。
望各个部门全力配合,预祝本次晚会举办成功!
初中信息技术社团活动方案范文10
为贯彻落实全国高校思政工作会议精神,以及国务院关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见,面向全校师生宣传信息化和创新化,提升学生的创新精神、创业意识和创业能力,推动学生外科技创新和创业活动蓬勃发展,经研究决定,在全校开展第四届“信息技术化节”活动,现就活动有关事项通知如下:
一、指导思想
通过开展丰富多彩的校园科技化活动,展现当代大学生积极向上的精神风貌,增强学生科技创新的意识,培养实际应用技能,提高综合素质,促进学生全面发展,倡导科技化创业,谱写当代大学生青春华,营造有利于学生健康成长成才的氛围,打造我校科技化活动品牌,推动校园化事业蓬勃发展。
二、活动主题
拥抱大数据云享新时代
三、活动时间
20xx年11月日-20xx年12月8日
四、参与对象
xx科技学院全体师生
五、组织领导
本届信息技术化节由教务处主办,信息工程学院承办,宣传部、校团委、研究生处、学生处、招生就业处、网络信息中心等单位协办。成立xx科技学院第四届信息技术化节组委会,组委会办公室设在信息工程学院。
六、活动内容
1、信息技术化节开幕式
2、信息技术图片展及校园DV展播
3、义务维修计算机
4、信息技术系列讲座
5、创意创新创业与就业大赛
6、信息技术化节闭幕式及颁奖晚会
七、活动要求
1、主办单位、承办单位和协办单位要认真做好组织和协调工作,确保信息技术化节各项活动圆满成功。
2、各学院要高度重视,把信息技术化节活动作为改善学风建设的重要措施,精心组织,认真参加。要充分利用网站、宣传栏、电子大屏幕、主题班会等多种载体和形式加强对信息技术化节的宣传,努力营造良好的化氛围。
初中信息技术社团活动方案范文11
信息技术社团教学工作计划 202X——202X(X)
——单位 姓名 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。因此,在开设信息技术课的同时,更应开展丰富多彩的社团活动。
在日常信息技术学习中涌现出许多计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是画图、演示文稿等)表现出浓厚的兴趣。为了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,开设信息技术社团活动小组。
一、基本情况分析 在三、四、五年级这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使对信息技术学科有浓厚的兴趣。同时根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比如课堂学习以游戏、活动为主。注重培养学生的创新精神和实践能力。本学期主要辅导打字、电脑画图这两块内容。
二、学习内容 (一)知识学习。
1. 初步认识计算机;
2. 学会正确开、关机;
3. 初识Windows 7;
4. 鼠标键盘;
5. 打字;
6. 画图。
(二)拓展性学习。
1. 向学生补充一些课外操作实践活动,让他们尝试着解答一些带有技巧性,较难的问题,以加深所学的知识。
2. 分组讨论,以锻炼他们的发散思维。
(三)
资料整理与收集。
1. 让学生收集一些适合他们兴趣的信息技术知识,如有关中外信息技术史的材料,或著名计算机家的故事 2. 培养科学的学习态度,树立攀登科学高峰的志趣和理想。
三、活动目标 (一)
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
(二)
把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
四、工作措施 (一)
主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。
(二)
布置开放式任务,让学生在完成中发现问题、自主学习。
五、负责教师:
六、活动地点:计算机教室 七、活动时间:
初中信息技术社团活动方案范文12
为提高我校学生科学文化素质和信息技术素养,丰富课余生活和发现信息技术优秀能手,办好学校信息技术节,开展信息技术科技教育活动,引领全校学生接近科学、走进科学,养成科学、文明、健康的生活方式,信息技术组拟组织学生进行电脑作品制作活动,方案如下:
(一)作品主题:体验、探索、创新
鼓励广大学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。作品主题思想要求健康向上。
(二)“作品”形式及要求
(1)电子报刊:
运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的电子报或电子期刊,应主要以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;可以通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理后成型。电子报应该含有报名、班级、出版单位、出版日期、导读栏等报纸所包含的要素(为虚拟的)。在导读栏中应设置超链接。作品(含其中所链接的所有独立文件)大小不超过20MB。
(2)电脑绘画:
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。绘画作品可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。表达同一主题的组画、连环画,每件作品不超过5幅。创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。作品的存放格式为JPG;提交的作品中,除上报JPG文件外,如所使用的工具(软件)有对应的源文件,需一并提交,如使用Photoshop制作的作品,需同时提交PSD文件(不能合并关键图层,体现原创性)。作品(JPG格式文件)的大小不得超过50MB。
(3)机器人制作
学生运用“汇博士”、“乐高”或“广茂达”控件制作出成型的机器人,这些机器人要具备一定的“智能”,并能完成一定难度的动作。(学生自备机器人零部件和控件,学校可提供场地、电脑、展示台和一些现有的小零件)。作品可事先完成,展示时间在5—10分钟之间。
(三)活动流程
(1)信息技术老师在课堂发动学生参加
(2)学生利用电脑课和节假日在家进行制作
(3)学生完成后将作品交给所负责的信息技术教师
(4)各负责老师按上交作品质量评选出一、二、三等奖
(5)公布成绩并发放奖状
(四)作品提交与评比
1、以班为单位收集作品,上交信息技术科组
各内容负责人及参加年级如下:
电脑绘画:负责人:xxx 参加年级:3年级
电子板报:负责人:xxx 参加年级:5年级
机器人制作:负责人:周弘 参加年级:4—5年级
注:除机器人外,每个类别上交作品数量不少于20份
2、作品评比
按上交作品划分为:一等奖20%,二等奖30%,三等奖50%
3、作品上交截止时间:20xx年10月28日
初中信息技术社团活动方案范文13
当前我们处于二十一世纪,人类已步入信息社会时代。计算机作为信息处理的工具,广泛地应用于我们生活的各个方面。为适应时代的发展,计算机课程已被纳入到各级学校必修课程之中。为了适应现代教育形势发展的要求,为了充分培养学生的能力,促进学生的特长与能力协调发展,本学期我校将开展信息技术兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。
一、活动措施
为能更好地完成活动辅导任务,特制定计划如下:
1、做好报名工作
先初步设定信息技术活动兴趣小组人数约20人左右,由各班**利用班会做好宣传发动工作,让学生**报名,学校再根据各班得报名人数从中选出20名个具有一定计算机基础的学生作为学员(要求为三至六年级),活动地点为学校计算机教室,时间为每周三下午第三节。
2、加强管理
为能更好地完成课外活动的学习目标,必须做到认真备课,耐心辅导,全面关心爱护学生,管理**教育好学生遵守学生日常行为规范,文明守纪,讲究卫生,更要爱护来之不易的计算机设备。
3、 重视计算机引言课的教学,培养学生的学习兴趣
学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”这就要求我们在计算机引言课中,要从计算机的产生、发展、最新动态和Internet网络的有关常识的介绍,同时结合本地区、本校利用计算机进行画图、制作学校网页等方面的应用,最大限度地让学生了解到计算机的重要作用,学习计算机的基础知识和技能是时代的需要,也是个人成才的需要,激发他们的求知欲望,充分调动学生的学习积极性。
4、 注重上机操作能力,使学习兴趣持久不息
计算机学科是一门实践操作极强的学科,应该说上机时间占70%,理论课只占30%。学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。如在讲解文件、文件夹的基本操作时,由于这节内容相当重要,而且实践性非常强,教师可以先围绕教学目标出几道练习题,让学生自己带着问题操作预习,然后教师再总结学生的学习情况。同时不定期地开展一些全体学生都参加的指法练习、编辑排版等操作竞赛,让学习兴趣持久不息。
5、 发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣
学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受者转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。我们对教学中的一些简单知识内容,而且是学生最感兴趣的内容,如在“画图”的教学中,事先告诉学生教学目标,让学生自己**上课,学生就会按照自己的理解程度,以自己最好的教学方式,扮演“小老师”。同时,在上机实践课中,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习,共同激发学习兴趣。
二、具体活动内容:(电脑绘画)
本学期由于是刚组建兴趣小组,学生年龄结构大,水*不一样,所以只能将活动内容初步定为“电脑绘画”由高年级学生带领和辅导三年级的学生进行练习和创作,老师进行辅导,一起确定创作的主题。
争取到期末活动时,三、四年级的学生能较熟练的使用画图的各种工具,并能简单的进行绘画创作。高年级的学生要创作出一幅较完整的作品。
三、检查和考核
在期末活动结束时,结合学校的安排,要对小组活动的情况进行检查和考核。而且要对活动小组的成员进行考核,评出优秀学员。
初中信息技术社团活动方案范文14
一、对历届兴趣小组活动的总结:
第1届:99-00学年
**二十几位学生参加省计算机等级考试,完成了学校的任务要求。在电脑室利用中午、傍晚时间义务为学生进行了训练,所有学生都通过了该等级考试。学校建立了大型多**计算机网络教室,并有2M带宽的因特网接入,信息技术正式作为省会考科目。利用寒假8天的短暂时间,让学生自愿报名参与因特网的基本学习(如搜索引擎、Email等),参与学生约150人。
第3届:02-03学年
学校建立了网站,包括动态**系统、论坛。在网络论坛上,进行了师生互动的尝试,为网络教研教学应用走出了第一步。吸引了一批学生电脑高手,自觉热情地参与论坛活动,并开展了第一届校园电脑比赛(项目:打字、画图、网络应用)。应该说,这是充满着热情的一年,遗憾的是由于思想认识的局限,未能将此推广到教学应用中,未能将论坛应用推广到全校。论坛最终因缺乏实质性内容的更新,而逐渐人气衰落。
第04届:03-04学年
这一年**了少数学生为参加福建省第五届中学生电脑作品制作活动比赛而开展的学习。其中,小组核心成员林益邦的《绿色青春网》作品获得省初中组网页制作三等奖,受到泉港区教育局的网上嘉奖。这是**来,我校乃至我区在学生电脑竞赛方面少有的省级获奖荣誉。这件事,说明了原来兴趣小组活动是可以看到成绩的,同时也给今后的兴趣小组活动指引了发展方向。
第5届:04-05学年
学生的电脑基础能力较以往有整体提高,但学习热情及态度却不及以往。同时,这一年的信息技术会考要求提高了难度,涉及到数据库Foxpro的学习。在课外尝试进行Foxpro的拓展学习,但最终因课本内容不足、课时紧张、学习难度太大,大部分学生最终都缺乏了兴趣,活动的开展停顿不前。倒是,基于网络开展的博客写作试验,取得了一些宝贵经验,但同时也因上机条件的不足、师生参与互动的氛围不足,导致这部分学生的博客之路未能走得更远。可以说,这是在历届兴趣小组活动中最需要反思的一年,我们开展兴趣小组活动的宗旨是什么?今后如何才能更好地开展小组活动?
二、05-06学年第6届兴趣小组活动计划
1、活动宗旨:
(1)为了特长生的进一步发展,为了让精英教育促进大众教育。
(2)挖掘有兴趣的同学进一步提升信息技术应用能力和信息素养。
2、活动内容:
(1)为第7届福建省中学生电脑作品制作比赛作准备,根据学生的具体报名情况开展相应的图像制作、电子文档制作、网页制作、程序制作等活动。
(2)在高一年、初二年推广学生博客试验活动,分批开展(小组长、写**好者、常上网者)。
(3)学生自愿报名参加课外上机辅助训练活动。
3、活动对象:
(1)省电脑作品制作核心参赛者:
(2)学生博客:第一批为
(3)初一(1)~(7)班、初二(1)~(3)班,电脑操作基础能力较薄弱且有学习兴趣者。
4、活动时间:
(1)网上不定时进行交流、指导;
(2)每周星期一晚自修第2节;
(3)每周星期日下午16:30~17:30。
5、活动地点:
计算机网络教室+网络*台
初中信息技术社团活动方案范文15
信息技术兴趣小组活动计划 根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,我校将开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。
一、 指导思想
以提高学生电脑制作的兴趣和提高学生的能力为根本目的,坚持以人为本的教学理念,本着 “一切为了学生,为了学生的一切”的根本宗旨,以电脑制作活动为契机,不断提高学生的能力,帮助学生接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。
二、 活动目标
1、创新意识:引导学生在各种实践活动中积极动脑思考,善于发现问题,敢于提出自己的**见解,乐于研究探索新的事物。
2、实践意识:引导学生在各种活动中综合运用所学知识和技能,获得多方面的直接体验和实践经验,培养理论联系实际的学风。
3、主体意识:引导学生在积极参与各种实践活动中加深对自我能动性认识和体验,建立责任感,培养自主学习、主动学习的志趣和情感。
4、发现问题的能力:通过各种实践活动,积极发展学生敏锐的观察力,掌握科学的观察方法,使学生善于全面、完整地认识事物,从不同层次、角度提出问题。
5、正确分析问题的能力:通过各种实践活动,促进学生思维的发展,掌握正确的分析问题的方法,能提出比较恰当的解决问题的方案。
6、解决问题的能力:通过各种实践活动,培养学生动手操作能力,引导学生学会选择使用恰当的工具和简单的技术来解决问题。
7、争取在每年的师生电脑作品制作活动中获得奖项。
三、活动主要内容
活动小组本学期教学重点:
一、电子报刊:是利用word和PowerPoint软件进行电子报刊的制作。
二、电脑绘画:利用画图、Flash 或电脑合成(PhotoShop)
三、是利用Flash制作简单的Flas***。
在制作电子报刊的过程还需要运用其它软件,如画图软件,也会在此过程中穿插其它软件的使用方法和实例。电子报刊制作主要采用实例的方法来进行讲解,在应用的过程中学习Flash工具的使用方法和简单的动画的制作。
四、活动安排
阶段目标:1、在初步学习word软件的基础上继续深入学习,利用word软件制作电子报刊。 2、通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,提高学生的`道德修养和审美能力。
五、活动时间
每周三第八节课课外活动时间。
六、 活动地点
计算机教室
辅导教师:王丽梅
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